휴대폰을 현금화할 때 유의해야 할 점은 정보사용료를 현금화하는 것은 구글이 환불하는 것과 같은 방식이 아니라,
구글 플레이에서 휴대폰으로 콘텐츠 사용료를 결제한 후 정보이용료 현금화 방식이라는 점이다.
어떤 분들은 단어만 읽어도 어려울 수 있으니 간단한 예를 들어 설명하겠습니다.
보통 스마트폰에는 구글 플레이스토어에서 다운받을 수 있는 게임들이 있지만 리니지M, 리니지2M 같은 모바일 게임의 모바일 캐쉬아웃을 예로 들어보자.
리니지M은 거래소에 이용자가 많고 거래량도 커서 판매자를 찾기 쉬워 정보이용료를 현금화하는 회사에서 많이 이용한다.
단, 용량이 커서 다운로드 및 설치에 시간이 오래 걸리므로 거래 전 정보이용료 캐셔에게 다운로드하여 문의하시는 것을 권장합니다.
과거 애플은 신용카드 결제만 지원해 아이폰 사용자들에게 불편을 주었다. 그런 다음 정보 로열티 수익화, 즉 콘텐츠 로열티 수익화의 장점을 검토할 필요가 있다.
소액결제와 달리 콘텐츠 로열티는 사용자가 앱을 직접 다운로드한 후 콘텐츠를 구매해 구매자에게 판매하는 방식으로 현금으로 전환된다. 소액결제 현금보다 사용하기 쉽습니다.
소액결제의 경우 결제 시 결제창에 개인정보를 입력한 후 결제를 시도해야 하며, 정보로열티를 현금화할 때 판매자가 구매 시 구글 플레이 스토어에서 원하는 콘텐츠를 거래 완료하면 된다.
Google Play의 정보이용료 결제 정책이 통일되어 있어 하나의 앱에서 결제가 간편합니다.
또 다른 장점은 결제 기관 정책의 적용을 받지 않기 때문에 소액 결제보다 결제가 훨씬 쉽다는 것입니다.
이러한 장점으로 정보이용료를 모바일캐쉬로 전환하는 기업에서 긴급재난지원금을 쉽게 이용할 수 있다.